
Für die erste Partie stehen Wayfarer, Pathbreaker und Hellwalker zur Wahl. Wayfarer legt den Schwerpunkt auf das Story-Erlebnis, Pathbreaker bietet die Herausforderung eines normalen Schwierigkeitsgrads, und Hellwalker setzt auf eine deutlich stärkere Offensive der Gegner und eine KI, die sich an das Verhalten des Spielers anpasst. Im Spielverlauf lassen sich alle drei Stufen außerhalb von Kämpfen über die Einstellungen anpassen.
Was unterscheidet die drei Schwierigkeitsgrade?
Den Erfahrungen aus dem Durchspielen von Push Square zufolge unterscheiden sich die drei Stufen in der Offensive der Gegner, im verursachten Schaden und in den Anforderungen, ihre Verteidigung zu brechen:
| Modus | Fokus für Spieler | Kampf-Eigenschaften |
|---|---|---|
| Wayfarer | Story, Erkundung und ein entspannteres Kampftempo | Gegner greifen weniger stark an und verursachen weniger Schaden; ihre Verteidigung lässt sich leichter durchbrechen |
| Pathbreaker | Action-Erlebnis auf normalem Niveau | Gegner bleiben in einer gewissen Offensive; Schaden und Guard-Break-Anforderungen liegen im Mittelfeld |
| Hellwalker | Intensive Kämpfe und präzises Reagieren | Gegner greifen aktiver an und setzen eine fortgeschrittenere, sich auf den Spieler einstellende KI ein |

Schwierigkeitsauswahl in der State-of-Play-Demo mit ausgewähltem Wayfarer (August 2026; S-GAME, Bild via Kungfupunk)
Wie stellt man den Schwierigkeitsgrad unterwegs um?
In der englischen PC-Oberfläche:
- Öffnet außerhalb eines Kampfes das Menü und geht zu Settings.
- Wechselt zum Reiter Game und sucht im Bereich Difficulty die Option Select Difficulty.
- Wählt mit den Links-/Rechts-Pfeilen zwischen Wayfarer, Pathbreaker und Hellwalker; das Beschreibungsfeld auf der rechten Seite zeigt die Vorstellung des jeweiligen Modus.
Wie wird 66 Days freigeschaltet – und was fordert der Modus?
Nach dem Durchspielen mit einem der drei Grade – Wayfarer, Pathbreaker oder Hellwalker – wird 66 Days („Sechsundsechzig Tage") freigeschaltet und kann beim Start eines neuen Spiels ausgewählt werden.
Der Modus setzt auf die Schwierigkeit von Hellwalker und begrenzt die Zahl der Tode auf 66. Sind diese Versuche aufgebraucht, endet der aktuelle Lauf. 66 Days richtet sich an alle, die das komplette Abenteuer nach dem ersten Abschluss mit einer begrenzten Zahl an Toden erneut bestehen wollen.
Wo wird New Game+ gestartet – und was wird übernommen?
Nach dem Finale und dem Abspann reist ihr von jeder Bell (Glocke) zur Puppet Cell im Mountain of Imprisonment und sprecht dort mit Inanis, um die nächste Runde eurer Reise zu beginnen.
Vor dem Eintritt in New Game+ listet der Bestätigungsbildschirm die folgenden Punkte auf:
| Verfahren | Inhalte |
|---|---|
| Übernommen | Ausrüstung (Equipment), Fortschritts-Items (progression items), Fähigkeits-Training (Ability Training), Archive (Archives) |
| Zurückgesetzt | Quests, Karten (maps), Schlüssel-Items (Key Items), verbleibende Tage (remaining days) |

Bestätigungsbildschirm zum Start von New Game+ (PCGamesN / Paul Kelly)
Confirm im Bestätigungsfenster startet die nächste Runde, Cancel bringt euch zurück. Waffen, die ihr im späteren Verlauf erhalten habt, lassen sich in New Game+ mitnehmen und stehen dadurch früher im nächsten Durchlauf im Kampf; beim Umschmieden von Waffen werden außerdem die investierten Verstärkungsmaterialien zurückerstattet und können neu verteilt werden.
PS5-Trophäen: Wie plant man Schwierigkeitsgrad und Nebenquests?
Der Trophäen-Guide von PowerPyx hält fest, dass sich sämtliche Trophäen auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad verdienen lassen. Wer auf die Trophäen aus ist, kann seine Partie im Wayfarer-Modus angehen.
Bevor ihr die Hauptstory entscheidend vorantreibt, behaltet die Hinweise in NPC-Dialogen und in der Quest-Liste im Blick – und vor allem die violetten Schlüssel-Nebenquests. Diese Aufgaben enthalten wichtige Story-Inhalte, versteckte Bosse und versteckte Waffen und können den Ausgang der Geschichte beeinflussen.
Quellen
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PlayStation: S-GAME stellt Schwierigkeitsgrade und Waffensystem vor
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All Things How: Schwierigkeitsauswahl und Screenshots der In-Game-Einstellungen
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Gamersky-Entwicklerinterview: New-Game+-Waffen und Schlüssel-Nebenquests
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PCGamesN: Startpunkt von New Game+, übernommene Inhalte und Bestätigungsbildschirm
Weitere Guides zu Phantom Blade Zero
Häufig gestellte Fragen
Kann ich den Schwierigkeitsgrad nach dem Start noch wechseln?
Ja. Außerhalb von Kämpfen öffnet ihr das Menü, geht zu Settings, wechselt zum Reiter Game und stellt im Bereich Difficulty unter Select Difficulty zwischen Wayfarer, Pathbreaker und Hellwalker um.
Wie schalte ich 66 Days frei?
66 Days wird freigeschaltet, sobald ihr das Spiel mit Wayfarer, Pathbreaker oder Hellwalker einmal durchgespielt habt, und lässt sich beim Start eines neuen Spiels auswählen. Der Modus nutzt die Schwierigkeit von Hellwalker und erlaubt höchstens 66 Tode; sind diese aufgebraucht, endet der Lauf.
Wo starte ich New Game+, und was wird übernommen?
Nach dem Finale und dem Abspann reist ihr von jeder Bell zur Puppet Cell im Mountain of Imprisonment und sprecht mit Inanis. Übernommen werden Ausrüstung (Equipment), Fortschritts-Items (progression items), Fähigkeits-Training (Ability Training) und Archive (Archives); zurückgesetzt werden Quests, Karten (maps), Schlüssel-Items (Key Items) und die verbleibenden Tage (remaining days). Confirm startet die nächste Runde, Cancel kehrt zurück.
Reicht Wayfarer für alle PS5-Trophäen?
Laut dem Trophäen-Guide von PowerPyx lassen sich sämtliche Trophäen auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad verdienen – ein Trophäen-Lauf ist mit Wayfarer also machbar.
Woran erkenne ich wichtige Nebenquests?
Vor entscheidenden Story-Schritten lohnt der Blick auf Hinweise in NPC-Dialogen und der Quest-Liste. Die violetten Schlüssel-Nebenquests enthalten wichtige Story-Inhalte, versteckte Bosse und versteckte Waffen und können das Ende beeinflussen.