
初次遊玩時,可以在 Wayfarer、Pathbreaker 與 Hellwalker 三種難度中選擇。Wayfarer 側重劇情體驗,Pathbreaker 提供普通難度的挑戰,Hellwalker 則強調更強的敵人攻勢與適應能力。遊玩過程中,只要處於戰鬥之外,隨時都能透過設定在這三種難度之間調整。
三種難度有什麼差異?
在 Push Square 的破關體驗中,三種難度在敵人攻勢、傷害與破防要求上各有不同:
| 模式 | 玩家關注點 | 戰鬥特色 |
|---|---|---|
| Wayfarer | 劇情、探索與較寬鬆的戰鬥節奏 | 敵人攻勢與傷害較低,防禦更容易突破 |
| Pathbreaker | 普通難度的動作體驗 | 敵人保持一定攻擊性,傷害與破防要求居中 |
| Hellwalker | 高強度戰鬥與精確應對 | 敵人更積極進攻,採用更先進、可適應玩家的智慧 |

State of Play 示範內容中的難度選擇介面,選取 Wayfarer(2026年8月;S-GAME,圖片由 Kungfupunk 收錄)
選好之後,怎麼中途調整?
在 PC 英文介面中:
- 在戰鬥之外開啟選單,進入 Settings。
- 切換至 Game 分頁,在 Difficulty 區域找到 Select Difficulty。
- 使用左右箭頭在 Wayfarer、Pathbreaker 與 Hellwalker 之間選擇;右側說明欄會顯示對應模式的介紹。
六十六天如何解鎖,具體挑戰什麼?
以 Wayfarer、Pathbreaker 或 Hellwalker 任一難度完成遊戲後,即可解鎖 66 Days(六十六天),並在開始新遊戲時選擇此模式。
66 Days 採用 Hellwalker 難度,並將死亡次數上限設為 66 次;一旦用盡,本輪挑戰即告結束。它適合破關後想以有限死亡次數再次挑戰整段流程的玩家。
二周目在哪裡開啟,哪些內容會繼承?
完成結局並看完製作人員名單後,可以從任意 Bell 傳送至 Mountain of Imprisonment 的 Puppet Cell,與 Inanis 對話,開啟下一輪旅程。
進入二周目前,確認視窗會列出以下項目:
| 處理方式 | 項目 |
|---|---|
| 繼承 | 裝備(Equipment)、成長類物品(progression items)、能力訓練(Ability Training)、檔案(Archives) |
| 重置 | 任務(Quests)、地圖(maps)、關鍵物品(Key Items)、剩餘天數(remaining days) |

二周目開啟確認視窗(PCGamesN / Paul Kelly)
確認視窗中的 Confirm 用於開始下一輪,Cancel 則用於返回。後期獲得的武器可以帶入二周目,更早參與下一輪戰鬥;武器重鑄還能返還投入的強化材料,供玩家重新分配。
想拿 PS5 獎盃,難度和支線要怎麼安排?
PowerPyx 的獎盃攻略列明,全部獎盃都可以在最低難度完成。以獎盃為目標的玩家可以選擇 Wayfarer 推進。
推進關鍵劇情之前,留意 NPC 對話與任務列表中的提示,並關注紫色關鍵支線。這類任務包含重要劇情、隱藏頭目與隱藏武器,也可能影響結局。
參考資料
更多《影之刃零》指南
常見問題
可以在遊戲中途更改難度嗎?
可以。在戰鬥之外開啟選單,進入 Settings,切換至 Game 分頁,在 Difficulty 區域使用 Select Difficulty,即可在 Wayfarer、Pathbreaker 與 Hellwalker 之間切換,右側說明欄會顯示對應模式的介紹。
66 Days(六十六天)要怎麼解鎖?挑戰內容是什麼?
以 Wayfarer、Pathbreaker 或 Hellwalker 任一難度完成遊戲後即可解鎖,並在開始新遊戲時選擇。此模式採用 Hellwalker 難度,死亡次數上限為 66 次,用盡後本輪挑戰結束。
二周目在哪裡開啟?哪些內容會繼承、哪些會重置?
完成結局並看完製作人員名單後,從任意 Bell 傳送至 Mountain of Imprisonment 的 Puppet Cell,與 Inanis 對話即可開啟。裝備(Equipment)、成長類物品(progression items)、能力訓練(Ability Training)與檔案(Archives)會繼承;任務(Quests)、地圖(maps)、關鍵物品(Key Items)與剩餘天數(remaining days)會重置。
如何安排全 PS5 獎盃流程?
依 PowerPyx 的獎盃攻略,全部獎盃都可以在最低難度完成,玩家可以選擇 Wayfarer 推進,並留意紫色關鍵支線。