
科研進度條卡住,先檢查這幾個能直接觀察的條件:可能沒真正開始研究,可能實驗室沒電,也可能科研包沒送到。按下面的順序查,每次只修一個最先發現的斷點,很快就能定位。
先看科技要的是什麼
在 PC 預設鍵位下按 T 打開科技介面,選擇要研究的普通科技,點擊 Start Research(開始研究)。開啟研究隊列時,這會把科技加入隊列,不代表它立刻成為當前研究。查看介面左上方的隊列,再核對遊戲畫面右上方當前研究的名稱和進度;如果當前名字是另一項,你選的科技還在等待。成功信號是目標科技已經成為當前研究,並在供電和科研包齊全時推進,而不是預覽面板裡出現了它。然後看科技類型。2.0 裡除了靠實驗室消耗科研包推進的普通科技,還有採礦、製作這類觸發式科技,基礎遊戲裡同樣存在。觸發式科技不靠實驗室,看的是科技說明裡寫的條件,去做對應任務才會推進;這類科技卡住,加多少實驗室都沒用,先完成任務,再回來確認下一個要研究的普通科技。
普通科技這裡有個經典的坑:每個研究單位要求的每一種科研包,必須在同一間實驗室裡同時具備。一間實驗室只有紅瓶、另一間只有綠瓶,不等於湊齊了,兩間都開不了工。確認選中項和類型都沒問題,再去現場看實驗室。

再看實驗室有沒有真正開工
先查電。實驗室是要用電的,沒電就停擺;但電桿立在旁邊,不代表真的接進了電網——供電覆蓋和電網連接是兩回事。點一根電線桿,打開電網資訊面板:確認實驗室所在的電網和發電機組是同一個網,再看滿足率以及發電、耗電指標。別憑機器外觀亮著就認定供電穩定,以面板數字為準。滿足率上不去,問題就在發電和電網這一層,先解決它;電網正常,接著查料。
再看機械臂有沒有把所需科研包送進實驗室。科研包會在研究中被消耗;如果機械臂從實驗室取出科研包,可能是在轉給下一座實驗室。多間實驗室可以同時推進同一個科技,但前提是每間都供得上。這一步先別急著加實驗室,站在旁邊觀察一會兒:每間實驗室需要的包是否持續到位、研究進度是否連續上升。到位了,鏈路基本健康,可以進入下一步談加速;不到位,就順著缺的包往上游查。
從缺的科研包往上游查
點擊一座停工的實驗室,查看打開的實驗室介面中的科研包存量,再逐種對照當前科技要求的科研包;帶子上有包不代表包已經進了這座實驗室。找出缺的那一種,再從這座實驗室的入料機械臂沿帶子往上游查。可以先看這種斷點:排頭有包、到末尾實驗室就沒包:這時既要看上游總量夠不夠,也要檢查機械臂取放位置和傳送帶連通情況,不能預設一串實驗室一定能均勻分到料。要是整條帶都沒包,就繼續往生產線那層查。
每修好一個斷點,回頭看一眼進度條:恢復連續上升,再檢查其餘實驗室能否持續工作;如果所需包都在實驗室內卻仍不動,就返回科技類型、是否已開始研究和供電檢查。逐環排查到生產線,科研鏈路基本就能跑順。
供應穩定後,再決定怎樣加快解鎖
鏈路全部正常之後,才談得上"快"。多造實驗室確實能加速,但前提是科研包產量跟得上,否則只是把同樣多的包攤進更多實驗室,瓶頸還留在上游。正確順序是:先確認現有實驗室持續進包、進度連續上升,再按需擴實驗室、同步擴產量。
如果鏈路已經理順,只是不想把時間耗在等普通科技解鎖上,可以在 ModOpen 的 Factorio 頁面選擇 Instant Research On Click(點擊即時研究),少等普通可選科技解鎖,把時間留給下一段工廠建設。 本文推薦用於普通可選科技的研究等待;遇到採礦、製作等觸發目標,繼續按科技說明完成對應任務。
適用範圍:Factorio 2.0 基礎遊戲、PC 鍵鼠和預設鍵位;改過鍵位時使用自己設定的科技介面按鍵。本文不覆蓋改變科技樹或科研機制的 Mod。
參考來源
常見問題
為什麼實驗室裡有紅瓶,科研還是不動?
因為很可能沒湊齊。每個研究單位需要的所有科研包必須在同一間實驗室裡同時具備,只有紅瓶、缺綠瓶或其他所需包,這間實驗室就開不了工。另外再確認當前選中的科技是否正確,以及實驗室是否真的接進了電網。
多造實驗室一定會更快嗎?
不一定。多間實驗室能同時推進同一個科技,但前提是每間的科研包都持續供得上;產量不夠時,包被攤薄到更多實驗室,瓶頸還留在上游。先確認現有實驗室進度連續上升,再擴規模。
即時研究能代替整條科研包產線嗎?
本文把它推薦給已經查清科研鏈路、希望減少普通科技等待的玩家,不建議據此拆掉產線。公開功能名稱本身不能說明它在每個版本中是否跳過科研包或前置條件;選用前先核對對應遊戲版本的功能說明。若目標是查清實驗室為什麼停工,仍按本文順序檢查科技、供電和供料。