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FIFA Manager 09 修改器與遊戲功能

下載終極 FIFA Manager 09 修改器。功能包括 體育場建設1周, 主贊助商無限輪談判, 電視贊助商無限輪談判, 廣告牌無限次談判 等更多選項。使用 ModOpen 無縫替代 Cheat Engine,提升你的單機遊戲體驗。

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最新版本:1.20 - 1.40 (Retail) 更新日期:2024-12-05 100% 無病毒

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312 項 FIFA Manager 09 修改器與模組功能

需要先激活

  • 準備

建造

  • 體育場建設1周

雜項

  • 主贊助商無限輪談判
  • 電視贊助商無限輪談判
  • 廣告牌無限次談判
  • 球員交換談判輪次不限
  • 團隊戰術:全部 5
  • 培訓費用佔比:全部50%
  • 測驗 - 總是正確答案
  • 最大團隊氛圍

場上球員

  • 定點投籃力量

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 遠射

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 定位球盤帶

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置技術

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 集合交叉

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置創造力

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 佈景整理

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 傳球

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置長傳

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置天賦

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 定位球

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置人盯人

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置標題

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置觸摸

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置前鋒跑動

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定擊球力量(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 遠射(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 定位球盤帶(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置技術(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 集合交叉(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置創造力(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 完成設定(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 傳球(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置長傳(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 定位球剷球(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置天賦(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置人盯人(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置標題(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置觸摸(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置前跑(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 場上球員屬性 99

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 場上球員屬性+3

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 場上球員屬性-3

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

守門員

  • 設置十字架

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 集合處理

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 定位球門球

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置一對一

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置定位

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 套裝衝孔

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 定位球攔截

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置守門員擲界外球

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定交叉(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置處理(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定球門球(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置一對一(培訓進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置定位(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定衝孔(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 定點投籃阻止(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置守門員擲界外球(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 守門員屬性 99

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 守門員屬性+3

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 守門員屬性-3

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

球員合同

  • 球員:增加工資

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:替補工資

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:增加出場次數獎勵

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:替補出場獎勵

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:添加保留分區狀態

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:替補保留分區地位

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:添加冠軍獎金

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:副冠軍獎金

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:添加首個國際上限獎金

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:替補首發國際比賽獎金

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:增加進球/零封獎勵

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:替補進球/零封獎金

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:如果費用高於 x,則添加下次銷售的份額

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:如果費用高於 x,則在下次銷售時使用 Sub Share

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:增加國際比賽出場次數獎勵

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:替補國際比賽出場獎金

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定代理費

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定年度加薪

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 降級時減薪

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 在 x 次匹配後設置自動擴展

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置下次銷售的份額百分比

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 場比賽後設置獎勵內場出場次數

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員合同+1年

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員合同 -1年

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:添加最低釋放費

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:低於最低釋放費

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

球員屬性

  • 任意球

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 定位角球

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置懲罰

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定預期

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 集合攻擊

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 鎮靜

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定濃度

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 做出決定

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 集合確定

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置團隊合作

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置一致性

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置恐嚇

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置領導力

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置加速度

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置速度

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定工作率

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置強度

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置敏捷性

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 跳馬

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置耐力

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 定位球(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 定位球(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置懲罰(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定預期(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定攻擊性(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置鎮靜(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 集中注意力(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定決策(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定決心(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置團隊合作(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置一致性(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置恐嚇(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定領導力(培訓進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置加速度(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定速度(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定工作率(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置強度(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置敏捷性(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設定跳躍(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置耐力(訓練進度)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

球員位置

  • 設置主位置

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置第二位置

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置第三位置

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置第四位置

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置第五位置

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置第六位置

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置第二位置偏差

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置第三位置偏差

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置第四位置偏差

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置第五位置偏差

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 設置第六位置偏差

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

球員常規信息

  • 球員:右腳

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:左腳

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:設置第一語言

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:設置第二語言

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:設置第三種語言

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:設置風格

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:設置理療師

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:設定心情

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:樹立自信

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:樹立士氣

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:設置能量(疲勞)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:設置健身

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:套裝尺寸(釐米)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 選手:設定體重(公斤)

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:信任教練

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:設定國家經驗

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:設定國際經驗

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:設置戰術訓練

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員年齡+1歲

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員年齡-1歲

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:治癒傷病

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:受傷4天

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:受傷14天

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:受傷56天

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:受傷184天

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員最佳數據

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家中等統計數據

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員糟糕數據

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:第一國籍

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員:設定第二國籍

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:設定天賦

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:設置表格20

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:設置表格獎勵

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家:設置英雄狀態

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

經理合同

  • 添加經理工資(團隊合同)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 副經理工資(團隊合同)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 添加經理勝利獎金(團隊合同)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 副經理勝利獎金(團隊合同)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 增加經理利潤獎金(團隊合同)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 副經理利潤獎金(團隊合同)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 添加經理工資(國家隊)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 副經理工資(國家隊)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 添加經理資格(國家隊)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 副主教練資格(國家隊)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 每輪添加經理(國家隊)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 每輪替補教練(國家隊)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 添加經理頭銜(國家隊)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 副教練職稱(國家隊)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設定年增長率0.x%(團隊合同)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理合同+1年(球隊合同)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理合同-1年(團隊合同)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 主教練合同+1年(國家隊)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 主教練合同 -1年(國家隊)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

員工

  • 員工年齡+1歲

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 員工年齡-1歲

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 員工合同結束+1年

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 員工合同結束-1年

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 員工合同添加工資

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 員工合同工資

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 員工:設置人才

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 員工:設置國籍

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 員工:設置學習意願

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 法杖:設置韌性

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 員工:設定努力

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 員工:設定動機

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 員工:設定壓力

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 員工:設置忠誠度

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 員工合同:設定年度加薪

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 職員:屬性 99

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 法杖:屬性+3

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

  • 職員:屬性-3

    所有職員修改項都要求在“Prepare”啟用時打開目標職員的詳情。在其中啟用後,隻影響該職員。關閉並重新打開職員詳情,或用箭頭來回切換後才會顯示效果。 唯一例外是少數具有不同啟用圖標、同時影響多個/全部屬性的職員修改項。它們啟用一次後不會自動關閉,而是持續啟用,並在啟用期間修改你查看的每位職員(例如用箭頭鍵切換時)。

合作伙伴

  • 設置合作伙伴氛圍

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置合作伙伴情報

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置合作伙伴耐心

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置合作伙伴消費行為

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

俱樂部

  • 添加俱樂部資金

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 潛艇俱樂部的錢

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 添加預算工資

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 子預算工資

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 添加預算轉移

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 子預算轉移

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 添加預算建築

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 子預算建築

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 添加預算其他

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 子預算其他

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 設置防守(團隊戰術第一隊)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 定點緊逼(球隊戰術一隊)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 設置越位陷阱(球隊戰術第一隊)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 設置長傳(球隊戰術第一隊)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 設置短傳(球隊戰術一隊)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 設置反擊(團隊戰術第一隊)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 陣型進攻(球隊戰術第一隊)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 設置角球(球隊戰術第一隊)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 任意球(球隊戰術一隊)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 定點傳中(第一隊戰術)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 設置防守(團隊戰術第二隊)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 定點緊逼(第二隊戰術)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 設置越位陷阱(球隊戰術第二隊)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 設置長傳(球隊戰術第二隊)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 設置短傳(球隊戰術第二隊)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 設置反擊(第二隊戰術)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 陣型進攻(第二隊戰術)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 設置角球(第二隊戰術)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 任意球(第二隊戰術)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 定點傳中(第二隊戰術)

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 設置餘額所有費用為 0

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 樹立國家威望

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

  • 樹立國際威望

    所有俱樂部修改項都要求在“Prepare”啟用時,從當前聯賽積分榜打開目標俱樂部詳情。之後會作用於該俱樂部,無論是否為自己的俱樂部。 此外,最好停留在新聞或 1 隊區域,絕不能停留在財務區域,否則部分變更可能被遊戲覆蓋! 調整所需數值後,可以關閉詳情,並在相關菜單中查看效果(財務概覽或再次打開詳情)。

經理

  • 經理兒童 1:年齡 +1 歲

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理兒童1:年齡-1歲

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理兒童 2:年齡 +1 歲

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理兒童2:年齡-1歲

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理兒童 3:年齡 +1 歲

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理兒童3:年齡-1歲

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理兒童 4:年齡 +1 歲

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理兒童 4:年齡 -1 歲

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理兒童5:年齡+1歲

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理兒童5:年齡-1歲

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 集足球興趣兒童1

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 集足球興趣兒童2

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 集足球興趣兒童3

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 集足球興趣兒童4

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 集足球興趣兒童5

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理年齡+1歲

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理年齡-1歲

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 添加經理資金

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 副經理錢

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 添加經理點數

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置粉絲人氣

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置媒體狀態

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置高爾夫 XP

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 啟航-XP

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置母語

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置第一外語

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置第一外語(級別)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置第二外語

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置第二外語(級別)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置第三外語

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置第三外語(級別)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置第四門外語

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置第 4 外語(級別)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置第五外語

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 設置第五外語(級別)

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 國家隊合同無限次談判

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 球隊合同談判輪次不限

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 每天無限次打高爾夫

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 每日無限次航行

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 球員生涯積分無限

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

  • 經理發起人可進行無限輪次談判

    所有影響經理、伴侶或孩子的修改項,都要求在“Preparation”啟用時點擊生涯概覽。可在其中啟用,之後在遊戲的相關菜單中查看效果。

角色

  • 玩家:刪除角色

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:獲勝的態度

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:自滿

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:鋼鐵意志

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:神經衰弱

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 球員性格:體育精神

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:硬漢

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:內向者

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:高級俱樂部身份。

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:低俱樂部身份。

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:語言天才

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:媒體寵兒

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:醜聞頻發

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:靈活性

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:缺乏靈活性

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:雄心勃勃

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:高工作效率

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:懶惰

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:喜怒無常

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:粉絲最愛

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:適應性

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:專業精神

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:長傳

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

  • 玩家角色:Driven-FK

    所有球員修改項的用法都相同: 進入球隊(1 隊、2 隊、青年隊,甚至對手球隊)菜單,打開球員詳情界面。然後啟用任一相關球員修改項,修改當前顯示的球員。用箭頭鍵向前、向後切換,即可查看該球員的變更。 只有少數帶有不同啟用圖標的修改項(例如同時修改多個屬性或統計值的項目)工作方式不同。它們啟用後不會自動關閉,而且只要保持啟用,就會修改你打開/查看的每一位球員(例如用箭頭鍵切換球員時)。 位置、語言、類型或英雄狀態等修改項可通過編號設置遊戲內 ID。位置編號明確地從守門員到前鋒排列。英雄狀態也遵循明確規律,編號越高效果越好。國家按英語字母順序排列,因此英格蘭為 14,德國為 21。語言也按類似方式排列,但可選數值較少,例如英語為 14,德語為 19。 球員氛圍的重要說明: 球員氛圍不顯示在詳情界面中,因此無法直接看到修改項是否生效。但第二天即可在球隊氛圍中看到效果。用法與其他球員修改項相同。 組合修改項的重要說明: 狀態 + 體能 + 能量 + 士氣 + 自信 + 氛圍的組合修改項是為整支球隊設計的。可用它們增強自己的球隊並削弱對手。 狀態加成: 狀態加成是對球員當前狀態施加的“持續”偏移值(可能最多持續半年)。如果球員狀態為 10,加成為 5,則其遊戲內狀態為 15。

為什麼選擇 ModOpen 的 FIFA Manager 09 修改器?

在 ModOpen,帳戶安全是我們的首要任務。傳統駭客工具或模組選單會將惡意程式碼直接注入遊戲檔案,而我們的修改器採用先進且非侵入式的記憶體注入技術。這能確保遊戲完整性維持 100%,避免當機和檔案損毀。

我們發布的每個修改器都會經過完整掃描以確保不含病毒,並由開發團隊定期更新,以保持與 FIFA Manager 09 最新更新的相容性。

如何使用 ModOpen 暢玩 FIFA Manager 09:分步指南

按照這些簡單步驟,開始在 FIFA Manager 09 中使用 ModOpen 修改器。

  1. 步驟 1下載 ModOpen

    安裝我們輕量化的桌面應用程式。ModOpen 是廣受好評的應用程式,為超過 3,000 款 PC 遊戲提供安全的模組和作弊功能。

  2. 步驟 2在 ModOpen 中開啟遊戲

    啟動 ModOpen、搜尋 FIFA Manager 09,並讓應用程式自動偵測您的遊戲版本(Steam、Epic 或 GOG)。

  3. 步驟 3在 ModOpen 中啟用功能

    按一下「Play」,即可使用快速鍵或應用程式內浮層輕鬆切換所需的作弊功能。

  4. 步驟 4啟用功能並開始遊戲

    返回 FIFA Manager 09,立即享受強化後的遊戲體驗!

關於 ModOpen 與 FIFA Manager 09 的常見問題

01

在 FIFA Manager 09 中使用 ModOpen 修改器安全嗎?

是。ModOpen 修改器均經過嚴格測試,完全安全且不含病毒。我們僅修改執行中的 RAM 記憶體,而不會變更實際遊戲檔案,因此能確保安裝內容安全且不受影響。

02

這些功能可以在多人模式中使用嗎?

不可以。ModOpen 修改器僅為單機離線體驗設計。在多人模式中使用任何修改工具或繞過機制,可能違反開發商的服務條款並導致帳戶受到處分。

03

FIFA Manager 09 釋出新補丁後,如何更新修改器?

ModOpen 會自動偵測遊戲更新。若有新版修改器可用,您會在應用程式內收到通知,並可一鍵立即更新作弊功能。

ModOpen 中有什麼新功能?

掌握 ModOpen 社群的最新消息、更新和遊戲指南。

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