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FIFA Manager 07 修改器與遊戲功能

下載終極 FIFA Manager 07 修改器。功能包括 球員 – 薪資 80,000, 球員 – 薪資 50萬, 球員 – 薪資 120 萬。, 球員 – 薪資 200 萬。 等更多選項。使用 ModOpen 無縫替代 Cheat Engine,提升你的單機遊戲體驗。

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最新版本:1.1 (Retail) 更新日期:2020-04-06 100% 無病毒

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198 項 FIFA Manager 07 修改器與模組功能

球員合同

  • 球員 – 薪資 80,000

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 薪資 50萬

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 薪資 120 萬。

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 薪資 200 萬。

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 薪資 280 萬歐元。

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 薪資 350 萬歐元。

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 薪資 450 萬歐元。

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 薪資 580 萬歐元。

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 薪資 750 萬歐元。

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 年薪 900 萬歐元。

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

球員屬性

  • 球員屬性 30

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員屬性 40

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員屬性 50

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員屬性 60

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員屬性 70

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員屬性 80

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員屬性 90

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員屬性 99

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

球員位置

  • 球員 – 位置 門將

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 位置 CD+RB+LB+DM

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 位置 CD+ANC+SW+DM

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 位置 防守型中場+中前衛+右邊鋒+左邊鋒

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 位置 左中場+左邊後衛+左邊鋒+左後衛

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 位置 右邊鋒+右邊後衛+右邊鋒+右後衛

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 位置 前腰+中場+右邊鋒+左邊鋒+中鋒

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 位置 中鋒+中鋒+右邊鋒+左邊鋒

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 位置 - 100%的替補位置

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 位置 - 兩個替補位置,各佔100%

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 位置 - 三個替補位置,達到100%

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

球員常規信息

  • 士氣+精力+體能+理療+狀態Max

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 士氣+精力+體能+理療+狀態中等

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 士氣+精力+體能+理療+狀態

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與技術 1R

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與腳法 2R

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與技術 3R

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與足球 4R

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與足球 5R

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與腳法 6R

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與技術 1L

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與足球 2L

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與足球 3L

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與足球 4L

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與足球 5L

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  • 球員 – 人才與足球 6L

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與技術 1Br

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與足球 2Br

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與技術 3Br

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  • 球員 – 人才與足球 4Br

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 人才與足球 5Br

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  • 球員 – 人才與技術 6號位

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  • 球員角色意志堅強,工作積極,深受球迷喜愛

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  • 球員性格——求勝態度、球迷最愛、媒體寵兒、職業精神

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員角色——高俱樂部認同感、高工作熱情、鋼鐵般的意志、專業精神

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員性格——高俱樂部忠誠度、求勝態度、靈活性、高工作積極性

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員性格——體育精神、高俱樂部認同感、雄心勃勃、專業精神

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員性格——求勝心態、高投入、鋼鐵意志、遠投

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員性格——意志堅強、雄心勃勃、求勝心強、積極進取

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 阿根廷

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍:巴西

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 丹麥

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍德國

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 科特迪瓦

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍:英格蘭

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 法羅群島

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍:法國

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 伊拉克

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 冰島

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 以色列

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍:意大利

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 喀麥隆

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 盧森堡

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 摩洛哥

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 尼日爾

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍:挪威

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 奧地利

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 波蘭

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍:俄羅斯

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 沙特阿拉伯

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍瑞典

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍瑞士

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍:西班牙

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 南非

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 土耳其

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 美國

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍:塞浦路斯

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 芬蘭

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 愛爾蘭

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍:葡萄牙

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍:蘇格蘭

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國籍 捷克共和國

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 風格:組織核心

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 風格:盤帶型(中場)

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 風格 控球型(防守)

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 防守型

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 玩家 – 攻擊型

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 持球風格

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 風格:全能型

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 邊鋒

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 風格:簡單傳球手

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 風格:支點前鋒

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 玩家 – 風格 運行 頻道

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國家隊經驗。曾效力多個賽季。

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國家隊經驗。經驗豐富。

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 球員 – 國家隊經驗豐富的老將

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 玩家 – 具備國際經驗。部分

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 玩家 – 國際經驗,中級

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 玩家 – 國際經驗豐富。出色。

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 玩家 – 戰術。訓練 - 不錯

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 玩家 – 戰術訓練 - 優秀

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 玩家 – 戰術訓練 - 完美

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

  • 玩家 – 戰術。訓練 - 神聖

    進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!

國家隊

  • 國家隊預算——1000萬。

    進入國家隊的某個菜單(例如“News Centre”,新聞中心),啟用修改項,再切換到其他菜單(例如球隊)。預算會設為指定數值,但遊戲顯示的是扣除全部開支後的預算。

  • 經理-國家隊合同 - 400k / 40k / 80k / 25k

    進入生涯菜單,查看“club contract”(俱樂部合同)。然後啟用修改項並選擇“national team”(國家隊),新合同會立即顯示。

  • 經理-國家隊合同 - 900k / 90k / 180k / 50k

    進入生涯菜單,查看“club contract”(俱樂部合同)。然後啟用修改項並選擇“national team”(國家隊),新合同會立即顯示。

  • 經理-國家隊合同 - 200萬 / 20萬 / 40萬 / 9萬

    進入生涯菜單,查看“club contract”(俱樂部合同)。然後啟用修改項並選擇“national team”(國家隊),新合同會立即顯示。

  • 經理-Nat.team.contract - 5Mio / 500k / 1Mio / 240k

    進入生涯菜單,查看“club contract”(俱樂部合同)。然後啟用修改項並選擇“national team”(國家隊),新合同會立即顯示。

  • 經理-國家隊合同 - 減少至 1 年

    進入生涯菜單,查看“club contract”(俱樂部合同)。然後啟用修改項並選擇“national team”(國家隊),新合同會立即顯示。

  • 經理-國家隊合同 - 增加至 2 年

    進入生涯菜單,查看“club contract”(俱樂部合同)。然後啟用修改項並選擇“national team”(國家隊),新合同會立即顯示。

經理合同

  • 經理合同 – 縮短至1年

    進入生涯菜單,查看“national team”(國家隊)合同。然後啟用修改項並選擇“club contract”(俱樂部合同),新合同會立即顯示。

  • 經理合同 – 期限延長至2年

    進入生涯菜單,查看“national team”(國家隊)合同。然後啟用修改項並選擇“club contract”(俱樂部合同),新合同會立即顯示。

  • 經理合同 – 薪資 200,000 + 5,000 + 0.5%

    進入生涯菜單,查看“national team”(國家隊)合同。然後啟用修改項並選擇“club contract”(俱樂部合同),新合同會立即顯示。

  • 經理合同 – 薪資 300 萬 + 4 萬 + 1%

    進入生涯菜單,查看“national team”(國家隊)合同。然後啟用修改項並選擇“club contract”(俱樂部合同),新合同會立即顯示。

  • 經理合同 – 薪資 1000 萬 + 25 萬 + 1.5%

    進入生涯菜單,查看“national team”(國家隊)合同。然後啟用修改項並選擇“club contract”(俱樂部合同),新合同會立即顯示。

員工

  • 員工 – 薪資 - 150,000,50,000,3%

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 薪資 - 350,000,125,000,4%

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 薪資 - 650,000,200,000,5%

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +12% 個人操作技能(YC)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +12% 戰術培訓(YC)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +12% 個人操作技能(RC)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - 沒有合適的球員的狀態低於10(RC)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - 士氣損失減少50%(RC)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +12% 個人操作技能(AM)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - 提升戰術訓練效果50%(上午)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +50% 包含(上午)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +50% 緊急任務(上午)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +50% 越位陷阱(上午)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +50% 長傳(上午)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +50% 短傳(上午)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +50% 反擊(上午)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +50% 累積遊戲時間(上午)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +20% 定位 + 守門員撲救(GC)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +5% 健身獎金(GC)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - -15% 平均受傷時間(TD)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - -12% 平均受傷時間(膝蓋-SP)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - 減少肌肉受傷率20%(物理治療)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - -50% 士氣損失(心理)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - -12% 轉會費(MD)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - -12% 平均受傷時間(肌肉-SP)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - -12% 球員薪資(MD)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - 商品銷售額提升12%(百萬)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - -12% 平均受傷時間(腳踝-SP)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - -12% 建設成本(體育場及俱樂部設施)(SM)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - -20% 國際青年營建設成本(SM)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +20% 官方粉絲俱樂部(CO)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

  • 員工 – 經驗+獎金 - +12% 受歡迎度(CO)

    進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人

俱樂部

  • 俱樂部資金 50 萬

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“News Centre”(新聞中心)等其他菜單。完成後應像其他修改項一樣關閉它。 必須在“Financial Status”(財務狀況)界面之外使用此修改項,且使用金錢修改項時俱樂部資金必須為正數!

  • 俱樂部資金500萬。

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“News Centre”(新聞中心)等其他菜單。完成後應像其他修改項一樣關閉它。 必須在“Financial Status”(財務狀況)界面之外使用此修改項,且使用金錢修改項時俱樂部資金必須為正數!

  • 俱樂部資金 5000 萬。

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“News Centre”(新聞中心)等其他菜單。完成後應像其他修改項一樣關閉它。 必須在“Financial Status”(財務狀況)界面之外使用此修改項,且使用金錢修改項時俱樂部資金必須為正數!

  • 俱樂部資金 5 億。

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“News Centre”(新聞中心)等其他菜單。完成後應像其他修改項一樣關閉它。 必須在“Financial Status”(財務狀況)界面之外使用此修改項,且使用金錢修改項時俱樂部資金必須為正數!

  • 俱樂部資金 2 先生。

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“News Centre”(新聞中心)等其他菜單。完成後應像其他修改項一樣關閉它。 必須在“Financial Status”(財務狀況)界面之外使用此修改項,且使用金錢修改項時俱樂部資金必須為正數!

  • 俱樂部餘額 所有費用歸 1

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“News Centre”(新聞中心)等其他菜單。完成後應像其他修改項一樣關閉它。 必須在“Financial Status”(財務狀況)界面之外使用此修改項,且使用金錢修改項時俱樂部資金必須為正數!

  • 體育場擴建 1 周

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到球場菜單。

  • 廣告牌-50k

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Ad Boards”(廣告牌)。

  • 廣告牌 150k

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Ad Boards”(廣告牌)。

  • 國家威望 8

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後查看俱樂部詳情(例如右鍵點擊左側菜單左上方的俱樂部名稱)。 效果會立即顯示。可以同時設置不同的國內聲望和國際聲望,但國內聲望應高於或等於國際聲望。

  • 國家威望 16

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後查看俱樂部詳情(例如右鍵點擊左側菜單左上方的俱樂部名稱)。 效果會立即顯示。可以同時設置不同的國內聲望和國際聲望,但國內聲望應高於或等於國際聲望。

  • 國家威望 20

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後查看俱樂部詳情(例如右鍵點擊左側菜單左上方的俱樂部名稱)。 效果會立即顯示。可以同時設置不同的國內聲望和國際聲望,但國內聲望應高於或等於國際聲望。

  • 國際聲望 8

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後查看俱樂部詳情(例如右鍵點擊左側菜單左上方的俱樂部名稱)。 效果會立即顯示。可以同時設置不同的國內聲望和國際聲望,但國內聲望應高於或等於國際聲望。

  • 國際聲望 16

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後查看俱樂部詳情(例如右鍵點擊左側菜單左上方的俱樂部名稱)。 效果會立即顯示。可以同時設置不同的國內聲望和國際聲望,但國內聲望應高於或等於國際聲望。

  • 國際聲望20

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後查看俱樂部詳情(例如右鍵點擊左側菜單左上方的俱樂部名稱)。 效果會立即顯示。可以同時設置不同的國內聲望和國際聲望,但國內聲望應高於或等於國際聲望。

經理

  • 經理資金 20 萬

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。

  • 經理資金 750k

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。

  • 經理資金150萬。

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。

  • 經理資金500萬。

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。

  • 經理資金5000萬。

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。

  • 經理資金5億。

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。

  • 經理-金錢 2 先生。

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。

  • 經理積分 99

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 249

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 499

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 1999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 3999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 7999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 11999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 15999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 19999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分24999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分29999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分39999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 49999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 69999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 99999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 124999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 149999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理積分 199999

    啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。

  • 經理人贊助 10 萬

    進入個人區域菜單並打開家庭部分,啟用修改項,再返回概覽。所有經理贊助商都會設為指定數值。

  • 經理人贊助 30 萬

    進入個人區域菜單並打開家庭部分,啟用修改項,再返回概覽。所有經理贊助商都會設為指定數值。

為什麼選擇 ModOpen 的 FIFA Manager 07 修改器?

在 ModOpen,帳戶安全是我們的首要任務。傳統駭客工具或模組選單會將惡意程式碼直接注入遊戲檔案,而我們的修改器採用先進且非侵入式的記憶體注入技術。這能確保遊戲完整性維持 100%,避免當機和檔案損毀。

我們發布的每個修改器都會經過完整掃描以確保不含病毒,並由開發團隊定期更新,以保持與 FIFA Manager 07 最新更新的相容性。

如何使用 ModOpen 暢玩 FIFA Manager 07:分步指南

按照這些簡單步驟,開始在 FIFA Manager 07 中使用 ModOpen 修改器。

  1. 步驟 1下載 ModOpen

    安裝我們輕量化的桌面應用程式。ModOpen 是廣受好評的應用程式,為超過 3,000 款 PC 遊戲提供安全的模組和作弊功能。

  2. 步驟 2在 ModOpen 中開啟遊戲

    啟動 ModOpen、搜尋 FIFA Manager 07,並讓應用程式自動偵測您的遊戲版本(Steam、Epic 或 GOG)。

  3. 步驟 3在 ModOpen 中啟用功能

    按一下「Play」,即可使用快速鍵或應用程式內浮層輕鬆切換所需的作弊功能。

  4. 步驟 4啟用功能並開始遊戲

    返回 FIFA Manager 07,立即享受強化後的遊戲體驗!

關於 ModOpen 與 FIFA Manager 07 的常見問題

01

在 FIFA Manager 07 中使用 ModOpen 修改器安全嗎?

是。ModOpen 修改器均經過嚴格測試,完全安全且不含病毒。我們僅修改執行中的 RAM 記憶體,而不會變更實際遊戲檔案,因此能確保安裝內容安全且不受影響。

02

這些功能可以在多人模式中使用嗎?

不可以。ModOpen 修改器僅為單機離線體驗設計。在多人模式中使用任何修改工具或繞過機制,可能違反開發商的服務條款並導致帳戶受到處分。

03

FIFA Manager 07 釋出新補丁後,如何更新修改器?

ModOpen 會自動偵測遊戲更新。若有新版修改器可用,您會在應用程式內收到通知,並可一鍵立即更新作弊功能。

ModOpen 中有什麼新功能?

掌握 ModOpen 社群的最新消息、更新和遊戲指南。

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尚未釋出任何指南

新的設定、存檔安全和更新指南發布後會顯示在這裡。

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