雜項
- 贊助商談判 - 無限輪談判
在賽季開始時的談判菜單中啟用此修改項。保持啟用時,可以任意延長談判時間,但請勿過度使用!
- 團隊戰術 - 所有戰術達到最高 (5)
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到訓練菜單。之後務必關閉修改項。
下載終極 FIFA Manager 07 - Extra Time 修改器。功能包括 贊助商談判 - 無限輪談判, 團隊戰術 - 所有戰術達到最高 (5), 球員——薪水8萬, 球員——薪水50萬 等更多選項。使用 ModOpen 無縫替代 Cheat Engine,提升你的單機遊戲體驗。
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在賽季開始時的談判菜單中啟用此修改項。保持啟用時,可以任意延長談判時間,但請勿過度使用!
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到訓練菜單。之後務必關閉修改項。
進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!
進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!
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進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!
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進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!
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進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!
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進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!
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進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!
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進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!
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進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!
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進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!
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進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!
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進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單,打開球員詳情界面。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回原來的球員。 對對手使用組合修改項 要影響對手球隊,請進入新聞中心,從左側列表查看對手俱樂部詳情。在該球隊中啟用修改項,然後逐一打開每位球員的詳情(例如使用箭頭鍵)。這樣可以將對手設為最低數值,但為了避免後續比賽失衡,應在賽後將其恢復為中等數值。 天賦與慣用腳 示例:球員的天賦與慣用腳組合設置。可設置為 1-6 星,並選擇右腳(R)、左腳(L)或有偏好的雙腳(Rl、Lr)。 使球員受傷 比賽當天可用此修改項減少對手球隊的球員人數。也可以使用一週或兩週受傷修改項,阻止 AI 將某位球員排入陣容。第二種方法允許觀看/進行 3D 比賽,而第一種不允許該模式。用法:進入新聞中心,從左側列表打開對手球隊詳情,再查看目標球員詳情並打開體能部分。用箭頭鍵切換到下一位球員,啟用修改項,再用箭頭鍵切回目標球員,然後關閉修改項。可以對任意目標球員重複操作,但需注意對手的場上球員數量(少於 7 人時比賽不會開始;比賽中出現此情況則會中止)。球員會在 1-3 天后恢復(其他受傷修改項可能持續更久)。 重要 有些變更要第二次查看球員時才能顯示,第一次不會顯示!
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進入國家隊的某個菜單(例如“News Centre”,新聞中心),啟用修改項,再切換到其他菜單(例如球隊)。預算會設為指定數值,但遊戲顯示的是扣除全部開支後的預算。
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進入生涯菜單,查看“club contract”(俱樂部合同)。然後啟用修改項並選擇“national team”(國家隊),新合同會立即顯示。
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進入職員菜單,打開目標助理的詳情界面。用一個箭頭鍵切換到下一位助理,啟用修改項,再用另一個箭頭鍵切回上一位助理。離開詳情界面前關閉修改項。 通常離開詳情界面後才會顯示效果。 只使用與你的助理類型相符的修改項。 適用的助理類型會顯示在括號中,縮寫含義如下: YC = 青年隊教練 RC = 預備隊教練 AM = 助理經理 GC = 守門員教練 TD = 隊醫 *-SP = * 專家 Psy = 心理學家 MD = 總經理 MM = 營銷經理 SM = 球場經理 CO = 社區負責人
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進入球隊(一線隊、預備隊、青年隊)菜單並啟用修改項,然後進入“Personal Life”(個人生活)查看伴侶的新性格。
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“News Centre”(新聞中心)等其他菜單。完成後應像其他修改項一樣關閉它。 必須在“Financial Status”(財務狀況)界面之外使用此修改項,且使用金錢修改項時俱樂部資金必須為正數!
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“News Centre”(新聞中心)等其他菜單。完成後應像其他修改項一樣關閉它。 必須在“Financial Status”(財務狀況)界面之外使用此修改項,且使用金錢修改項時俱樂部資金必須為正數!
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“News Centre”(新聞中心)等其他菜單。完成後應像其他修改項一樣關閉它。 必須在“Financial Status”(財務狀況)界面之外使用此修改項,且使用金錢修改項時俱樂部資金必須為正數!
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“News Centre”(新聞中心)等其他菜單。完成後應像其他修改項一樣關閉它。 必須在“Financial Status”(財務狀況)界面之外使用此修改項,且使用金錢修改項時俱樂部資金必須為正數!
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啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“News Centre”(新聞中心)等其他菜單。完成後應像其他修改項一樣關閉它。 必須在“Financial Status”(財務狀況)界面之外使用此修改項,且使用金錢修改項時俱樂部資金必須為正數!
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Ad Boards”(廣告牌)。
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啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後查看俱樂部詳情(例如右鍵點擊左側菜單左上方的俱樂部名稱)。 效果會立即顯示。可以同時設置不同的國內聲望和國際聲望,但國內聲望應高於或等於國際聲望。
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啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後查看俱樂部詳情(例如右鍵點擊左側菜單左上方的俱樂部名稱)。 效果會立即顯示。可以同時設置不同的國內聲望和國際聲望,但國內聲望應高於或等於國際聲望。
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啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到球場菜單。
進入個人區域菜單並打開家庭部分,啟用修改項,再返回概覽。所有經理贊助商都會設為指定數值。
進入個人區域菜單並打開家庭部分,啟用修改項,再返回概覽。所有經理贊助商都會設為指定數值。
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到“Reserve Team”(預備隊)或“Career”(生涯)等其他菜單。之後務必關閉修改項。
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。
啟用此修改項(例如在一線隊菜單中),然後切換到生涯菜單。應逐級使用,不要直接升到 19/20 級。選擇比當前點數高的下一檔點數,再通過贏得一場比賽完成升級。星級等級也應遵循這些步驟,因為如果通過修改器直接升到星級,而不是通過遊戲正常升級,可能無法獲得星級獎勵。用法:啟用修改項(例如在一線隊菜單中),再切換到其他菜單(例如生涯)。之後關閉修改器。
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在 ModOpen,帳戶安全是我們的首要任務。傳統駭客工具或模組選單會將惡意程式碼直接注入遊戲檔案,而我們的修改器採用先進且非侵入式的記憶體注入技術。這能確保遊戲完整性維持 100%,避免當機和檔案損毀。
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