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FIFA Manager 07 - Extra Time 修改器与游戏功能

下载终极 FIFA Manager 07 - Extra Time 修改器。功能包括 赞助商谈判 - 无限轮谈判, 团队战术 - 所有战术达到最高 (5), 球员——薪水8万, 球员——薪水50万 等更多选项。使用 ModOpen 无缝替代 Cheat Engine,提升你的单机游戏体验。

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最新版本:1.0 + 1.01 (Retail) 更新日期:2020-04-07 100% 无病毒

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278 项 FIFA Manager 07 - Extra Time 修改器与模组功能

杂项

  • 赞助商谈判 - 无限轮谈判

    在赛季开始时的谈判菜单中启用此修改项。保持启用时,可以任意延长谈判时间,但请勿过度使用!

  • 团队战术 - 所有战术达到最高 (5)

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到训练菜单。之后务必关闭修改项。

球员合同

  • 球员——薪水8万

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——薪水50万

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——薪水120万。

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——薪水200万。

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——薪水280万。

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——薪水350万。

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——薪水450万。

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——薪水580万。

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——薪水750万。

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——薪水900万。

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

球员属性

  • 球员属性 30

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员属性 40

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员属性 50

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员属性 60

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员属性 70

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员属性 80

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员属性 90

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员属性 99

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

球员位置

  • 球员 – 位置 GK

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 位置 CD+RB+LB+DM

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 播放器 – 位置 CD+ANC+SW+DM

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 位置 DM+CM+RM+LM

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 位置 LM+LWB+LW+LB

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 位置 RM+RWB+RW+RB

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 位置 AM+CM+RM+LM+CF

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 位置 ST+CF+RW+LW

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 - 位置 - 一个次要位置达到 100%

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 - 位置 - 两个次要位置达到 100%

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员位置 - 三个次要位置达到 100%

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

球员常规信息

  • 士气+精力+体能+理疗+状态Max

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 士气+精力+体能+理疗+状态中等

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 士气+精力+体能+理疗+状态

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋和脚 1R

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋与脚 2R

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋&脚 3R

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋与脚 4R

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋&脚 5R

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋与脚 6R

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – talent&foot 1L

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – talent&foot 2L

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋与脚 3L

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋与脚 4L

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋与脚法 5L

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋与脚 6L

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – talent&foot 1Br

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – talent&foot 2Br

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – talent&foot 3Br

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – talent&foot 4Br

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – talent&foot 5Br

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – talent&foot 6Br

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋&脚法 – 1Bl

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋和脚法 – 2Bl

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋&脚法 – 3Bl

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋&脚法 – 4Bl

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋&脚法 – 5Bl

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 天赋&脚法 – 6Bl

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国家队经验。效力数个赛季

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国家队经验丰富

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国家队经验老将

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国际经验。一些

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国际经验 中等

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国际经验。很棒

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 机智。训练 – 良好

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 技巧。训练 – 优秀

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  • 球员风格跑动通道

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  • 球员风格——硬汉

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  • 球员风格——自由人

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  • 球员风格 - 中路控球

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  • 球员风格 - 忙碌(中)

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  • 球员风格 - 禁区

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  • 球员风格 - 向左拉

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  • 球员风格 - 向右拉开

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 风格 – 盘带者 (Att)

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员风格——坚持

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员风格——忙碌(Att)

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 1.50 米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 1.55米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 1.60 米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 1.65米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 1.70 米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 1.75米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 1.80 米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 1.85米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 1.90米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 1.95米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员尺寸 - 2.00米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 2.05米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 2.10米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 2.15米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 2.20 米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 2.25米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员身高 - 2.30 米

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 50公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 55公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 60公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 65公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 70公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 75公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 80公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 85公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 90公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 95公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 100公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 105公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 110公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 115公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 120公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 125公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 130公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 135公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 140公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 145公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员体重 - 150公斤

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员角色意志坚强,工作积极,深受球迷喜爱

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员性格——求胜态度、球迷最爱、媒体宠儿、职业精神

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员角色——高俱乐部认同感、高工作热情、钢铁般的意志、专业精神

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员性格——高俱乐部忠诚度、求胜态度、灵活性、高工作积极性

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员性格——体育精神、高俱乐部认同感、雄心勃勃、专业精神

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员性格——求胜心态、高投入、钢铁意志、远投

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员性格——意志坚强、雄心勃勃、求胜心强、积极进取

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 第二国籍 – 德国

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 第二国籍 – 英格兰

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 第二国籍 – 法国

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 第二国籍 – 意大利

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 第二国籍 – 西班牙

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:阿根廷

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:巴西

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:丹麦

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:德国

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:科特迪瓦

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国籍:英格兰

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:法罗群岛

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:法国

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:伊拉克

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:冰岛

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:以色列

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:意大利

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:喀麦隆

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:卢森堡

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:摩洛哥

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:尼日尔

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:挪威

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:奥地利

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:俄罗斯

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:沙特阿拉伯

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:波兰

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:瑞典

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:瑞士

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:西班牙

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:南非

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:土耳其

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国籍:美国

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员——国籍:塞浦路斯

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国籍 – 芬兰

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国籍 – 爱尔兰

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国籍 – 葡萄牙

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国籍 – 苏格兰

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国籍 – 捷克共和国

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国籍 – 比利时

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国籍 – 荷兰

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国籍 – 尼日利亚

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

  • 球员 – 国籍 – 威尔士

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!

国家队

  • 国家队预算——1000万。

    进入国家队的某个菜单(例如“News Centre”,新闻中心),启用修改项,再切换到其他菜单(例如球队)。预算会设为指定数值,但游戏显示的是扣除全部开支后的预算。

  • 国家队预算——5000万。

    进入国家队的某个菜单(例如“News Centre”,新闻中心),启用修改项,再切换到其他菜单(例如球队)。预算会设为指定数值,但游戏显示的是扣除全部开支后的预算。

  • 经理-国家队合同 - 400k / 40k / 80k / 25k

    进入生涯菜单,查看“club contract”(俱乐部合同)。然后启用修改项并选择“national team”(国家队),新合同会立即显示。

  • 经理-国家队合同 - 900k / 90k / 180k / 50k

    进入生涯菜单,查看“club contract”(俱乐部合同)。然后启用修改项并选择“national team”(国家队),新合同会立即显示。

  • 经理-国家队合同 - 200万 / 20万 / 40万 / 9万

    进入生涯菜单,查看“club contract”(俱乐部合同)。然后启用修改项并选择“national team”(国家队),新合同会立即显示。

  • 经理-Nat.team.contract - 5Mio / 500k / 1Mio / 240k

    进入生涯菜单,查看“club contract”(俱乐部合同)。然后启用修改项并选择“national team”(国家队),新合同会立即显示。

  • 经理-国家队合同 - 减少至 1 年

    进入生涯菜单,查看“club contract”(俱乐部合同)。然后启用修改项并选择“national team”(国家队),新合同会立即显示。

  • 经理-国家队合同 - 增加至 2 年

    进入生涯菜单,查看“club contract”(俱乐部合同)。然后启用修改项并选择“national team”(国家队),新合同会立即显示。

经理合同

  • 经理合同 – 年 减少至 1 年

    进入生涯菜单,查看“national team”(国家队)合同。然后启用修改项并选择“club contract”(俱乐部合同),新合同会立即显示。

  • 经理合同 – 年 增加至 2 年

    进入生涯菜单,查看“national team”(国家队)合同。然后启用修改项并选择“club contract”(俱乐部合同),新合同会立即显示。

  • 经理合同 – 资金 200k + 5k + 0,5%

    进入生涯菜单,查看“national team”(国家队)合同。然后启用修改项并选择“club contract”(俱乐部合同),新合同会立即显示。

  • 经理合同 – 资金 300 万 + 40k + 1,0%

    进入生涯菜单,查看“national team”(国家队)合同。然后启用修改项并选择“club contract”(俱乐部合同),新合同会立即显示。

  • 经理合同 – 资金 1000 万 + 25 万 + 1.5%

    进入生涯菜单,查看“national team”(国家队)合同。然后启用修改项并选择“club contract”(俱乐部合同),新合同会立即显示。

员工

  • 员工 – 工资 – 150k,50k,3%

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 工资 – 350k,125k,4%

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 工资 – 650k, 200k, 5%

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 - 经验+奖金 - +12% 个人游戏技能 (YC)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - +12% 战术训练 (YC)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 - 经验+奖金 - +12% 个人游戏技能 (RC)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 - 经验+奖金 - 没有健康球员的状态低于 10(RC)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 – 士气损失减少 50% (RC)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 - 经验+奖金 - +12% 个人游戏技能 (AM)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 职员 – 经验+奖励 – 提高战术训练 50% (上午)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - +50% 包含 (AM)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - +50% 压力 (AM)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖励 - +50% 越位陷阱 (AM)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - +50% 长传 (上午)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - +50% 短传(上午)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖励 - +50% 反击 (AM)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - +50% 积累游戏 (AM)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - +20% 定位 + 守门员掷界外球 (GC)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - +5% 健身奖金 (GC)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 - 经验+奖金 - -15% 平均受伤时间 (TD)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 - 经验+奖金 - 平均受伤时间 -12% (肌肉-SP)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 - 经验+奖金 - 平均受伤时间 -12% (脚踝-SP)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 - 经验+奖金 - 平均受伤时间 -12% (膝盖-SP)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 - 经验+奖励 - 减少 20% 肌肉损伤次数(理疗师)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 – 士气损失减少 50% (Psy)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - -12% 转会费 (MD)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - 球员工资 -12% (MD)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 – 商品销售额+12% (MM)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - -12% 体育场+俱乐部设施建设成本 (SM)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - -20% 国际青年营建设成本(SM)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - +20% 官方粉丝俱乐部 (CO)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - +12% 人气 (CO)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - +12% 技能 – 防御训练 (AM)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖金 - +12% 技能 – 中场训练 (上午)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

  • 员工 – 经验+奖励 - +12% 技能 – 攻击训练 (AM)

    进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人

合作伙伴

  • 搭档 - 最佳角色

    进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单并启用修改项,然后进入“Personal Life”(个人生活)查看伴侣的新性格。

俱乐部

  • 俱乐部资金 50 万

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“News Centre”(新闻中心)等其他菜单。完成后应像其他修改项一样关闭它。 必须在“Financial Status”(财务状况)界面之外使用此修改项,且使用金钱修改项时俱乐部资金必须为正数!

  • 俱乐部资金500万。

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“News Centre”(新闻中心)等其他菜单。完成后应像其他修改项一样关闭它。 必须在“Financial Status”(财务状况)界面之外使用此修改项,且使用金钱修改项时俱乐部资金必须为正数!

  • 俱乐部资金 5000 万。

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“News Centre”(新闻中心)等其他菜单。完成后应像其他修改项一样关闭它。 必须在“Financial Status”(财务状况)界面之外使用此修改项,且使用金钱修改项时俱乐部资金必须为正数!

  • 俱乐部资金 5 亿。

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“News Centre”(新闻中心)等其他菜单。完成后应像其他修改项一样关闭它。 必须在“Financial Status”(财务状况)界面之外使用此修改项,且使用金钱修改项时俱乐部资金必须为正数!

  • 俱乐部资金 2 先生。

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“News Centre”(新闻中心)等其他菜单。完成后应像其他修改项一样关闭它。 必须在“Financial Status”(财务状况)界面之外使用此修改项,且使用金钱修改项时俱乐部资金必须为正数!

  • 俱乐部余额 所有费用归 1

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“News Centre”(新闻中心)等其他菜单。完成后应像其他修改项一样关闭它。 必须在“Financial Status”(财务状况)界面之外使用此修改项,且使用金钱修改项时俱乐部资金必须为正数!

  • 广告牌-50k

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Ad Boards”(广告牌)。

  • 广告牌 150k

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Ad Boards”(广告牌)。

  • 国家威望 8

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后查看俱乐部详情(例如右键点击左侧菜单左上方的俱乐部名称)。 效果会立即显示。可以同时设置不同的国内声望和国际声望,但国内声望应高于或等于国际声望。

  • 国家威望 16

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后查看俱乐部详情(例如右键点击左侧菜单左上方的俱乐部名称)。 效果会立即显示。可以同时设置不同的国内声望和国际声望,但国内声望应高于或等于国际声望。

  • 国家威望 20

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后查看俱乐部详情(例如右键点击左侧菜单左上方的俱乐部名称)。 效果会立即显示。可以同时设置不同的国内声望和国际声望,但国内声望应高于或等于国际声望。

  • 国际声望 8

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后查看俱乐部详情(例如右键点击左侧菜单左上方的俱乐部名称)。 效果会立即显示。可以同时设置不同的国内声望和国际声望,但国内声望应高于或等于国际声望。

  • 国际声望 16

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后查看俱乐部详情(例如右键点击左侧菜单左上方的俱乐部名称)。 效果会立即显示。可以同时设置不同的国内声望和国际声望,但国内声望应高于或等于国际声望。

  • 国际声望20

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后查看俱乐部详情(例如右键点击左侧菜单左上方的俱乐部名称)。 效果会立即显示。可以同时设置不同的国内声望和国际声望,但国内声望应高于或等于国际声望。

  • 体育场扩建1弱

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到球场菜单。

经理

  • 经理人赞助 10 万

    进入个人区域菜单并打开家庭部分,启用修改项,再返回概览。所有经理赞助商都会设为指定数值。

  • 经理人赞助 30 万

    进入个人区域菜单并打开家庭部分,启用修改项,再返回概览。所有经理赞助商都会设为指定数值。

  • 经理资金 20 万

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“Career”(生涯)等其他菜单。之后务必关闭修改项。

  • 经理资金 750k

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“Career”(生涯)等其他菜单。之后务必关闭修改项。

  • 经理资金500万。

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“Career”(生涯)等其他菜单。之后务必关闭修改项。

  • 经理资金5000万。

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“Career”(生涯)等其他菜单。之后务必关闭修改项。

  • 经理资金5亿。

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“Career”(生涯)等其他菜单。之后务必关闭修改项。

  • 经理资金150万。

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“Career”(生涯)等其他菜单。之后务必关闭修改项。

  • 经理-金钱 2 先生。

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“Career”(生涯)等其他菜单。之后务必关闭修改项。

  • 经理积分 99

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 249

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 499

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 1999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 3999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 7999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 11999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 15999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 19999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分24999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分29999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分39999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 49999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 69999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 99999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 124999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 149999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分 199999

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理点数 (星级 0) - 224

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理点数 (1 星级) - 449

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分(2 星级)- 799

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分(3 星级)- 1349

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分(4 星级)- 2149

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分(5 星级)- 3299

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分(6 星级)- 4799

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分(7 星级)- 6799

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分(8 星级)- 9299

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

  • 经理积分(星级 9)- 12499

    启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。

为什么选择 ModOpen 的 FIFA Manager 07 - Extra Time 修改器?

在 ModOpen,帐户安全是我们的首要任务。传统骇客工具或模组选单会将恶意程式码直接注入游戏档案,而我们的修改器采用先进且非侵入式的记忆体注入技术。这能确保游戏完整性维持 100%,避免当机和档案损毁。

我们发布的每个修改器都会经过完整扫描以确保不含病毒,并由开发团队定期更新,以保持与 FIFA Manager 07 - Extra Time 最新更新的相容性。

如何使用 ModOpen 畅玩 FIFA Manager 07 - Extra Time:分步指南

按照这些简单步骤,开始在 FIFA Manager 07 - Extra Time 中使用 ModOpen 修改器。

  1. 步骤 1下载 ModOpen

    安装我们轻量化的桌面应用程式。ModOpen 是广受好评的应用程式,为超过 3,000 款 PC 游戏提供安全的模组和作弊功能。

  2. 步骤 2在 ModOpen 中开启游戏

    启动 ModOpen、搜寻 FIFA Manager 07 - Extra Time,并让应用程式自动侦测您的游戏版本(Steam、Epic 或 GOG)。

  3. 步骤 3在 ModOpen 中启用功能

    按一下「Play」,即可使用快速键或应用程式内浮层轻松切换所需的作弊功能。

  4. 步骤 4启用功能并开始游戏

    返回 FIFA Manager 07 - Extra Time,立即享受强化后的游戏体验!

关于 ModOpen 与 FIFA Manager 07 - Extra Time 的常见问题

01

在 FIFA Manager 07 - Extra Time 中使用 ModOpen 修改器安全吗?

是。ModOpen 修改器均经过严格测试,完全安全且不含病毒。我们仅修改执行中的 RAM 记忆体,而不会变更实际游戏档案,因此能确保安装内容安全且不受影响。

02

这些功能可以在多人模式中使用吗?

不可以。ModOpen 修改器仅为单机离线体验设计。在多人模式中使用任何修改工具或绕过机制,可能违反开发商的服务条款并导致帐户受到处分。

03

FIFA Manager 07 - Extra Time 释出新补丁后,如何更新修改器?

ModOpen 会自动侦测游戏更新。若有新版修改器可用,您会在应用程式内收到通知,并可一键立即更新作弊功能。

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