杂项
- 赞助商谈判 - 无限轮谈判
在赛季开始时的谈判菜单中启用此修改项。保持启用时,可以任意延长谈判时间,但请勿过度使用!
- 团队战术 - 所有战术达到最高 (5)
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到训练菜单。之后务必关闭修改项。
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在赛季开始时的谈判菜单中启用此修改项。保持启用时,可以任意延长谈判时间,但请勿过度使用!
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到训练菜单。之后务必关闭修改项。
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单,打开球员详情界面。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回原来的球员。 对对手使用组合修改项 要影响对手球队,请进入新闻中心,从左侧列表查看对手俱乐部详情。在该球队中启用修改项,然后逐一打开每位球员的详情(例如使用箭头键)。这样可以将对手设为最低数值,但为了避免后续比赛失衡,应在赛后将其恢复为中等数值。 天赋与惯用脚 示例:球员的天赋与惯用脚组合设置。可设置为 1-6 星,并选择右脚(R)、左脚(L)或有偏好的双脚(Rl、Lr)。 使球员受伤 比赛当天可用此修改项减少对手球队的球员人数。也可以使用一周或两周受伤修改项,阻止 AI 将某位球员排入阵容。第二种方法允许观看/进行 3D 比赛,而第一种不允许该模式。用法:进入新闻中心,从左侧列表打开对手球队详情,再查看目标球员详情并打开体能部分。用箭头键切换到下一位球员,启用修改项,再用箭头键切回目标球员,然后关闭修改项。可以对任意目标球员重复操作,但需注意对手的场上球员数量(少于 7 人时比赛不会开始;比赛中出现此情况则会中止)。球员会在 1-3 天后恢复(其他受伤修改项可能持续更久)。 重要 有些变更要第二次查看球员时才能显示,第一次不会显示!
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进入国家队的某个菜单(例如“News Centre”,新闻中心),启用修改项,再切换到其他菜单(例如球队)。预算会设为指定数值,但游戏显示的是扣除全部开支后的预算。
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进入生涯菜单,查看“club contract”(俱乐部合同)。然后启用修改项并选择“national team”(国家队),新合同会立即显示。
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进入职员菜单,打开目标助理的详情界面。用一个箭头键切换到下一位助理,启用修改项,再用另一个箭头键切回上一位助理。离开详情界面前关闭修改项。 通常离开详情界面后才会显示效果。 只使用与你的助理类型相符的修改项。 适用的助理类型会显示在括号中,缩写含义如下: YC = 青年队教练 RC = 预备队教练 AM = 助理经理 GC = 守门员教练 TD = 队医 *-SP = * 专家 Psy = 心理学家 MD = 总经理 MM = 营销经理 SM = 球场经理 CO = 社区负责人
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进入球队(一线队、预备队、青年队)菜单并启用修改项,然后进入“Personal Life”(个人生活)查看伴侣的新性格。
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“News Centre”(新闻中心)等其他菜单。完成后应像其他修改项一样关闭它。 必须在“Financial Status”(财务状况)界面之外使用此修改项,且使用金钱修改项时俱乐部资金必须为正数!
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“News Centre”(新闻中心)等其他菜单。完成后应像其他修改项一样关闭它。 必须在“Financial Status”(财务状况)界面之外使用此修改项,且使用金钱修改项时俱乐部资金必须为正数!
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启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“News Centre”(新闻中心)等其他菜单。完成后应像其他修改项一样关闭它。 必须在“Financial Status”(财务状况)界面之外使用此修改项,且使用金钱修改项时俱乐部资金必须为正数!
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“News Centre”(新闻中心)等其他菜单。完成后应像其他修改项一样关闭它。 必须在“Financial Status”(财务状况)界面之外使用此修改项,且使用金钱修改项时俱乐部资金必须为正数!
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Ad Boards”(广告牌)。
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Ad Boards”(广告牌)。
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后查看俱乐部详情(例如右键点击左侧菜单左上方的俱乐部名称)。 效果会立即显示。可以同时设置不同的国内声望和国际声望,但国内声望应高于或等于国际声望。
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启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到球场菜单。
进入个人区域菜单并打开家庭部分,启用修改项,再返回概览。所有经理赞助商都会设为指定数值。
进入个人区域菜单并打开家庭部分,启用修改项,再返回概览。所有经理赞助商都会设为指定数值。
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“Career”(生涯)等其他菜单。之后务必关闭修改项。
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启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“Career”(生涯)等其他菜单。之后务必关闭修改项。
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“Career”(生涯)等其他菜单。之后务必关闭修改项。
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“Career”(生涯)等其他菜单。之后务必关闭修改项。
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“Career”(生涯)等其他菜单。之后务必关闭修改项。
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到“Reserve Team”(预备队)或“Career”(生涯)等其他菜单。之后务必关闭修改项。
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。
启用此修改项(例如在一线队菜单中),然后切换到生涯菜单。应逐级使用,不要直接升到 19/20 级。选择比当前点数高的下一档点数,再通过赢得一场比赛完成升级。星级等级也应遵循这些步骤,因为如果通过修改器直接升到星级,而不是通过游戏正常升级,可能无法获得星级奖励。用法:启用修改项(例如在一线队菜单中),再切换到其他菜单(例如生涯)。之后关闭修改器。
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